Статистика виртуальной реальности

В 2026 году виртуальной реальностью пользуются около 171 млн человек.

VR-шлемы покупают не только ради игр. Их используют для обучения сотрудников, подготовки врачей, занятий спортом и работы с трехмерными моделями.

Игры остаются главным домашним сценарием, а компании чаще покупают VR для обучения и работы с трехмерными моделями. Корпоративный спрос особенно заметен в России.

Ключевая статистика виртуальной реальности

  • В мире насчитывается около 171 млн пользователей VR.
  • Мировой рынок виртуальной реальности оценивается более чем в $15 млрд.
  • К 2031 году рынок VR может вырасти до $40.7 млрд.
  • К 2027 году число владельцев VR-устройств может превысить 130 млн.
  • Meta* контролирует 69.2% рынка умных очков без дисплея.
  • Поставки умных очков выросли на 167% за год.
  • Российский рынок VR-шлемов может вырасти с $159 млн до $1.18 млрд к 2030 году.
  • Сотрудники проходят курс в VR до четырех раз быстрее, чем обычное занятие в классе.

Присоединяйтесь к ✨19 000+ подписчиков в телеграм-канале Бегин (или макс-канал), где я рассказываю, как использовать ИИ в бизнесе.

Сколько людей пользуются виртуальной реальностью

В мире около 171 млн пользователей виртуальной реальности. Сюда входят владельцы домашних шлемов, сотрудники компаний, учащиеся и посетители VR-клубов.

Один шлем могут использовать несколько человек, поэтому пользователей больше, чем проданных устройств.

Пользователей больше, чем проданных шлемов: одно устройство может работать в семье, школе, компании или VR-клубе.

Источники: DemandSage, IDC, Statista.

Сколько стоит рынок виртуальной реальности

Мировой рынок VR оценивается более чем в $15 млрд. К 2031 году он может достичь $40.7 млрд.

Как растет мировой рынок виртуальной реальности:

В эту сумму входят VR-шлемы, программы и платные услуги. Поэтому рынок шире обычных продаж устройств.

Продажи оборудования дают только часть выручки. В рынок также входят игры, подписки, корпоративные программы и разработка трехмерных сцен.

Год Объем рынка VR
2023 около $12 млрд
2024 около $14 млрд
2026 более $15 млрд
2028 около $25 млрд
2031 $40.7 млрд

Источники: DemandSage, Grand View Research, Statista.

Сколько стоит рынок VR-шлемов в России

Российский рынок VR-шлемов оценивался в $159 млн. К 2030 году он может вырасти до $1.18 млрд.

Прогноз рынка VR-шлемов в России:

Если прогноз сбудется, рынок увеличится более чем в семь раз. Основной рост дадут более доступные автономные шлемы и корпоративные проекты.

Оценка в $159 млн относится к 2023 году, а $1.18 млрд — прогноз на 2030 год. Это не текущая выручка российского рынка.

Год Рынок VR-шлемов в России
2030 $1.18 млрд по прогнозу
2023 $159 млн

Источники: Grand View Research, Коммерсантъ, DemandSage.

Сколько VR-шлемов продают в мире

Производители ежегодно продают миллионы VR- и AR-шлемов. Продажи тяжелых шлемов растут медленнее, чем спрос на легкие умные очки.

К 2027 году число владельцев VR-устройств может превысить 130 млн. Покупателей по-прежнему сдерживают цена шлема и небольшой выбор крупных игр.

В 2025 году мировые поставки устройств VR и AR превысили 14 млн штук. Значительную часть роста обеспечили умные очки.

Источники: IDC, Counterpoint, DemandSage.

Какие компании лидируют на рынке VR и умных очков

Meta* контролирует 69.2% рынка умных очков без дисплея. Ни один из ближайших соперников не занимает даже 4%.

Крупнейшие производители умных очков в первом квартале 2026 года:

В классических VR-шлемах Meta* тоже остается лидером благодаря линейке Quest. Apple, Sony, Pico и другие производители работают в более узких ценовых и игровых сегментах.

На рынке домашних VR-шлемов компания Meta* также остается лидером благодаря моделям Quest. Apple, Sony и Pico занимают меньшие сегменты.

Компания Доля мировых поставок
Meta* 69.2%
RayNeo 3.4%
Xiaomi 3.1%
Viture 2.5%
XREAL 2.0%
Другие компании 19.8%

Источники: IDC, Counterpoint, DemandSage.

Как быстро растут умные очки

За год поставки умных очков без дисплея выросли на 167%. Только за первый квартал 2026 года производители отгрузили 2.25 млн устройств.

Прогноз мировых поставок умных очков без дисплея:

Умные очки отличаются от VR-шлемов: они не закрывают обзор и чаще снимают видео, воспроизводят звук или отвечают голосом. Их рост расширяет весь рынок XR.

Год Поставки устройств
2024 около 2.7 млн
2026 13.6 млн
2027 около 16 млн
2028 около 20 млн
2030 27.3 млн

Источники: IDC (1, 2), DemandSage.

Для чего люди используют VR

Чаще всего VR-шлемы покупают ради игр. Компании также используют их для обучения и просмотра трехмерных моделей.

Где используют виртуальную реальность:

VR особенно полезен, когда человеку нужно несколько раз повторить сложное действие без риска и больших расходов.

Сфера Что делают с помощью VR
Игры Оказываются внутри игрового мира
Обучение сотрудников Повторяют опасные и сложные действия
Медицина Готовят врачей и проводят реабилитацию
Образование Посещают виртуальные лаборатории и экскурсии
Промышленность Проверяют модели оборудования
Недвижимость Осматривают помещение до строительства
Фитнес Тренируются и играют в спортивные игры

Источники: DemandSage, PwC, FDA.

Помогает ли VR быстрее обучать сотрудников

Сотрудники проходят курс в VR до четырех раз быстрее, чем обычное занятие в классе. После курса они на 275% увереннее используют новый навык.

При группе от 375 человек VR-курс может стоить дешевле очных занятий. Компания один раз создает программу, а затем повторно использует ее для новых сотрудников.

Участники VR-курсов завершали обучение в четыре раза быстрее класса и в 1.5 раза быстрее обычных онлайн-занятий. Уверенность в применении навыка выросла на 275%.

Источники: PwC, DemandSage, Deloitte.

Как VR используют в медицине

VR применяют для обучения врачей, реабилитации и снижения боли. Регуляторы уже рассматривают отдельную группу медицинских устройств с виртуальной и дополненной реальностью.

Хирург может отработать действие на трехмерной модели, а пациент — выполнять упражнения в управляемой виртуальной среде. Больше примеров дает статистика технологий в здравоохранении.

VR применяют перед операциями, во время восстановления движений и для снижения боли. Отдельные программы проходят проверку как медицинские устройства.

Источники: FDA, DemandSage, WHO.

Как VR используют в образовании

VR позволяет провести опыт или экскурсию без физической поездки. Ученик может рассмотреть человеческое тело, историческое здание или сложный механизм в натуральном масштабе.

Шлем не заменяет преподавателя, но делает наглядными темы, которые трудно показать в классе. Данные о других технологиях собраны в статистике ИИ в образовании.

Источники: UNESCO, PwC, DemandSage.

Почему люди не покупают VR-шлемы

Цена и нехватка интересного контента остаются главными препятствиями для массового VR. Некоторым пользователям также мешают вес устройства и укачивание.

Что мешает чаще пользоваться виртуальной реальностью:

Производители уменьшают вес, улучшают экраны и делают шлемы автономными. Однако удобство обычных очков массовому VR пока недоступно.

К цене шлема иногда добавляются расходы на мощный компьютер, игры и аксессуары. Автономные модели работают без компьютера, но ограничены батареей.

Проблема Почему она важна
Высокая цена Шлем дороже обычного игрового аксессуара
Мало нужных приложений Устройство используют реже после покупки
Укачивание Не все могут долго находиться в VR
Вес шлема Устает лицо и шея
Изоляция от комнаты Нужно свободное и безопасное место
Короткая работа от батареи Автономные модели приходится заряжать

Источники: DemandSage, IDC, Counterpoint.

Чем VR отличается от AR и смешанной реальности

VR полностью заменяет окружающий мир цифровой сценой. AR добавляет информацию поверх реального изображения, а смешанная реальность закрепляет виртуальные предметы в комнате.

Разница между VR, AR и смешанной реальностью:

Границы постепенно стираются. Современный шлем может показывать комнату через камеры и переключаться между полным VR и смешанной реальностью.

Технология Что видит пользователь
VR Полностью виртуальное пространство
AR Цифровые элементы поверх реального мира
Смешанная реальность Виртуальные предметы внутри реальной комнаты
Умные очки без дисплея Обычный мир, камера и голосовой помощник

Источники: IDC, Microsoft, DemandSage.

Как VR связан с играми

Игры остаются главным поводом купить домашний VR-шлем. Самые популярные проекты сочетают движение, музыку, спорт и исследование пространства.

Пользователь не просто нажимает кнопки: он поворачивает голову, двигает руками и перемещается по комнате. Это отличает VR от обычной консоли и сближает игры с домашним фитнесом.

По статистике Steam, VR подключает примерно 2% пользователей платформы. Даже такая доля соответствует миллионам игроков по всему миру.

Источники: Valve, DemandSage, IDC.

Сколько VR-устройств продали в мире

В 2025 году производители продали 14+ млн устройств виртуальной и дополненной реальности. Быстрее всего росли легкие умные очки.

Классические VR-шлемы остаются важной частью рынка, но их продажи растут медленнее. Покупателю нужен не только шлем, но и игры, приложения или понятная рабочая задача.

В 2026 году поставки могут почти удвоиться, если производители выпустят более легкие модели и расширят выбор программ.

Источники: Коммерсантъ, IDC, Counterpoint.

Какие VR-шлемы покупают в России

В России среди популярных моделей называют Quest 2,Quest 3, PlayStation VR2 и Pico 4. Цена распространенных устройств составляет примерно от 30 тысяч до 80 тысяч руб.

В начале 2024 года продажи аксессуаров виртуальной реальности выросли на 320%, а средний чек достиг 29.8 тысячи руб. Больше всего устройств покупали в Москве, Санкт-Петербурге, Свердловской области, Краснодарском крае, Нижегородской области и Татарстане.

Популярные VR-шлемы в России:

VR-шлем Цена в 2024 году
Quest 2 и Quest 3 около 45 тысяч руб.
Pico 4 около 60 тысяч руб.
PlayStation VR2 около 80 тысяч руб.

Источники: Коммерсантъ, Мегамаркет, Коммерсантъ, рынок VR.

Кто покупает VR в России

На корпоративные проекты приходится до 80% российского рынка VR. Компании используют виртуальную реальность для обучения, производства, медицины и работы с трехмерными моделями.

Домашний сегмент растет медленнее. Пользователей сдерживают стоимость оборудования и небольшой выбор крупных игр с русским языком.

Российские разработчики чаще создают программы и учебные сценарии, чем собственные массовые шлемы. Потребительские устройства в основном поставляют зарубежные компании.

Источники: Коммерсантъ, Сколково, Коммерсантъ, российский рынок.

Как вырос спрос на VR в России

В начале 2024 года расходы покупателей на VR-шлемы и очки выросли в 12 раз. Самими устройствами чаще интересовались мужчины от 28 до 42 лет.

На женщин приходилось меньше трети покупателей. Рост совпал с выходом новых дорогих устройств, поэтому средняя сумма покупки также увеличилась.

Эти данные относятся к продажам одного крупного интернет-магазина и показывают резкий всплеск спроса, а не весь российский рынок.

Источники: Коммерсантъ, Мегамаркет, Коммерсантъ, рынок VR.

Сколько VR используют в Steam

VR-шлем подключает примерно каждый пятидесятый пользователь Steam. Доля меняется от месяца к месяцу, но остается небольшой по сравнению с обычными компьютерами.

Steam показывает, какие модели подключают игроки. В рейтинге обычно лидируют шлемы семейства Quest компании Meta*, которые можно использовать с компьютером через кабель или беспроводное соединение.

Даже небольшая доля Steam означает миллионы потенциальных игроков, однако VR пока остается отдельной нишей внутри рынка компьютерных игр.

Источники: Steam, Valve, DemandSage.

Сколько медицинских устройств используют VR

Американский регулятор выделяет десятки медицинских устройств, которые используют виртуальную и дополненную реальность. Они помогают хирургам, проводят реабилитацию и снижают боль.

VR дает врачу безопасную среду для тренировки, а пациенту — управляемую программу упражнений. Медицинский шлем остается инструментом лечения и не заменяет диагноз специалиста.

Разработчики таких устройств должны подтвердить безопасность программы и оборудования до выхода на рынок.

Источники: FDA, NIH, DemandSage.

Сколько игроков подключают VR к компьютеру

К Steam подключают VR-шлем около 2% игроков. Доля выглядит небольшой, но платформа насчитывает десятки миллионов активных пользователей в день.

В статистику входят только шлемы, которые запускали вместе со Steam. Автономные игры на Quest и устройства, подключенные к консолям, в этот показатель не попадают.

На компьютере VR чаще выбирают ради сложных игр, симуляторов автомобилей и полетов.

Источники: Steam, Valve, DemandSage.

Сколько стоит обучение в VR

При группе от 375 человек обучение в VR может стоить дешевле очного курса. Чем больше сотрудников проходят одну программу, тем ниже расходы на каждого участника.

Основные затраты возникают при создании трехмерной сцены и покупке оборудования. После запуска компания повторяет один сценарий без аренды класса и поездок преподавателя.

VR лучше всего подходит для действий, которые дорого или опасно отрабатывать на настоящем оборудовании.

Источники: PwC, Deloitte, DemandSage.

Что такое виртуальная реальность

Виртуальная реальность — цифровая среда, которая окружает пользователя через специальный шлем. Датчики отслеживают движение головы и рук, а изображение меняется вслед за человеком.

Для работы нужен автономный шлем или устройство, подключенное к компьютеру либо консоли. Некоторые модели показывают реальную комнату через камеры и добавляют в нее цифровые объекты.

Рядом с VR развиваются носимые устройства. Их аудиторию можно сравнить в статистике умных часов и статистике смартфонов.

Заключение

Виртуальной реальностью пользуются около 171 млн человек. Чаще всего VR-шлемы покупают для игр, но компании также обучают в них сотрудников и проверяют трехмерные модели.

В 2026 году быстрее всего растут легкие умные очки. За год их поставки увеличились на 167%.

* Компания Meta признана экстремистской и запрещена в России.

Присоединяйтесь к ✨19 000+ подписчиков в телеграм-канале Бегин (или макс-канал), где я рассказываю, как использовать ИИ в бизнесе.

Алексей Бегин

Веду блог для тех, кто строит бизнес, продвигается через контент и использует ИИ. Присоединяйтесь к 19 000+ подписчиков в телеграм-канале Бегин (или макс-канал).

Инклиент