Статистика
Цифровой маркетинг в 2026 году: мировой и российский рынок, реклама, поиск, видео, ИИ, интернет-магазины и эффективность.
Статистика Character AI в 2026 году: пользователи, посещения, возраст аудитории, страны, персонажи, безопасность и данные по России.
Статистика B2B-маркетинга в 2026 году: поведение покупателей, контент, видео, электронная почта, партнерства и российский рынок.
Статистика контент-маркетинга в 2026 году: форматы, бюджеты, ИИ, поиск, видео, показатели эффективности и данные по России.
Статистика ИИ-чатботов в 2026 году: аудитория, популярные сервисы, применение в поддержке, доверие клиентов, рынок и данные по России.
Сколько людей используют мессенджер MAX, как растет ежедневная аудитория и сколько сообщений, звонков, каналов и пользователей уже есть в мессенджере.
Сколько людей используют Алису AI в чате, поиске и умных колонках, как растет аудитория и какие задачи люди решают с помощью чат-бота.
Статистика ИИ в российском бизнесе: сколько компаний используют нейросети, сколько тратят, какие результаты получают и что мешает внедрению.
Сколько людей в России используют нейросети, какие чат-боты выбирают, для чего применяют ИИ и как технология влияет на работу и экономику.
Свежая статистика онлайн-гемблинга в России и мире: аудитория, объем ставок, мобильные игры, регулирование, самозапрет и риски игровой зависимости.
