Статистика цифрового маркетинга
Статистика цифрового маркетинга (Сен 2026)
Цифровой маркетинг в 2026 году: мировой и российский рынок, реклама, поиск, видео, ИИ, интернет-магазины и эффективность.
Инклиент
Статистика Character AI
Статистика Character AI (Сен 2026)
Статистика Character AI в 2026 году: пользователи, посещения, возраст аудитории, страны, персонажи, безопасность и данные по России.
Инклиент
Статистика B2B маркетинга
Статистика B2B-маркетинга (Сен 2026)
Статистика B2B-маркетинга в 2026 году: поведение покупателей, контент, видео, электронная почта, партнерства и российский рынок.
Инклиент
Статистика контент маркетинга
Статистика контент-маркетинга (Сен 2026)
Статистика контент-маркетинга в 2026 году: форматы, бюджеты, ИИ, поиск, видео, показатели эффективности и данные по России.
Инклиент
Статистика чат ботов
Статистика чат-ботов (Сен 2026)
Статистика ИИ-чатботов в 2026 году: аудитория, популярные сервисы, применение в поддержке, доверие клиентов, рынок и данные по России.
Инклиент
Сколько людей используют MAX
Сколько людей используют MAX? (Сен 2026)
Сколько людей используют мессенджер MAX, как растет ежедневная аудитория и сколько сообщений, звонков, каналов и пользователей уже есть в мессенджере.
Инклиент
Сколько людей используют Алису AI
Сколько людей используют Алису AI? (Сен 2026)
Сколько людей используют Алису AI в чате, поиске и умных колонках, как растет аудитория и какие задачи люди решают с помощью чат-бота.
Инклиент
Статистика ИИ в российском бизнесе
Статистика ИИ в российском бизнесе (Сен 2026)
Статистика ИИ в российском бизнесе: сколько компаний используют нейросети, сколько тратят, какие результаты получают и что мешает внедрению.
Инклиент
Сколько россиян используют нейросети (1)
Сколько россиян используют нейросети? (Сен 2026)
Сколько людей в России используют нейросети, какие чат-боты выбирают, для чего применяют ИИ и как технология влияет на работу и экономику.
Инклиент
Статистика об онлайн гемблинге
100+ фактов и статистики об онлайн-гемблинге (Сен 2026)
Свежая статистика онлайн-гемблинга в России и мире: аудитория, объем ставок, мобильные игры, регулирование, самозапрет и риски игровой зависимости.
Инклиент